jaquette du jeu vidéo voilà représentant une silhouette avec une capuche le fond est rouge représentant des chiffres avec un effet de verre brisé
Jaquette du jeu vidéo représentant un vieux manoir, un ciel orageux avec des éclairs, dans une ambiance rouge. le titre du jeu et le logo est également présent sur la jaquette
Jaquette du jeu succulente possession représentant un visage féminin qui a une sa main ensanglanté
jaquette du jeu : la plume, représentant un fond blanc en texture de papier avec la pointe d'un stylo plume tâché de sang
jaquette du jeu représentant un homme vêtu d'une robe noir à capuche, il porte une épée
Jaquette du jeu représentant un phénix, une pleine lune et le titre en gros plan avec le logo du studio
jaquette du jeu comportant une porte ouverte donnant un monde fantaisiste avec le titre la porte des secrets et le logo du studio sur la jaquette.
jaquette du jeu représentant un sorcier tenant un pendule dans une main ensanglanté
jaquette du jeu vidéo voilà représentant une silhouette avec une capuche le fond est rouge représentant des chiffres avec un effet de verre brisé
Jaquette du jeu vidéo représentant un vieux manoir, un ciel orageux avec des éclairs, dans une ambiance rouge. le titre du jeu et le logo est également présent sur la jaquette
Jaquette du jeu succulente possession représentant un visage féminin qui a une sa main ensanglanté
jaquette du jeu : la plume, représentant un fond blanc en texture de papier avec la pointe d'un stylo plume tâché de sang
jaquette du jeu représentant un homme vêtu d'une robe noir à capuche, il porte une épée
Jaquette du jeu représentant un phénix, une pleine lune et le titre en gros plan avec le logo du studio
jaquette du jeu comportant une porte ouverte donnant un monde fantaisiste avec le titre la porte des secrets et le logo du studio sur la jaquette.
jaquette du jeu représentant un sorcier tenant un pendule dans une main ensanglanté

Une équipe de choc pour la création de vos jeux vidéos

Avoir une équipe de choc pour la création de vos jeux vidéo c’est impératif pour nous !

ECLIPS STUDIO a dénicher des pépites, des artistes aux talents impressionnant.

Sans compter leurs passion pour les jeux thriller et fantastique. Fini le blabla, on vous laisse découvrir notre équipes de choc.

julia la big boss

Directrice de studio / Productrice

Julia, c’est notre capitaine. Elle jongle entre budgets, deadlines et café noir serré. Si vous entendez quelqu’un crier “On est en retard !”, c’est sûrement elle. Mais elle est aussi celles qui motive les troupes, même quand on est coincés sur un bug depuis 72 heures.

clara l'architecte des mondes

Game Designer / Scénariste

Clara construit nos univers et y glisse des histoires qui vous retourneront le cerveau. Elle a un superpouvoir : créer des énigmes si complexes qu’elle finit parfois par se perdre elle-même dedans.

jules le magicien des terrains

Level Designer

Jules a une mission : vous perdre dans ses niveaux. Mais toujours avec style. Il dit souvent : “Si les joueurs n’ont pas crié au moins une fois, je n’ai pas fait mon job.”

Emma la créatrice d’univers

Artiste 2D / 3D

Emma dessine tout, même vos rêves. Elle transforme une idée griffonnée sur une serviette en visuels à couper le souffle. Son cri de guerre ? “Plus de détails !”

Sophie la danseuse de pixels

Game Designer / Scénariste

Sophie fait bouger nos personnages avec la grâce d’un ballet. Elle passe ses journées à discuter avec des squelettes virtuels. Oui, elle trouve ça normal.

lucie la sorcière du code

Développeuse principal

Si nos jeux fonctionnent (et croyez-nous, ils fonctionnent), c’est grâce à Lucie. Avec ses lignes de code, elle peut tout faire, sauf réparer son imprimante.

Mathias le passeur de miracles

Technical Artiste

Mathias fait en sorte que tout ce que crée Emma ne fasse pas planter Lucie. Il adore dire : “Oui, c’est joli, mais est-ce optimisé ?”

tom le casseur de jeu

QA Testeur

Tom teste nos jeux comme un ninja : vite, bien, et toujours là où ça fait mal. Si un bug survit à son passage, c’est qu’il mérite une médaille.

Lisa la poète du pixel

Écrivaine Transmédia

Lisa raconte les histoires qu’on ne vous montre pas toujours à l’écran : le lore, les secrets, les petits détails qui rendent un monde vivant. Son rêve ? Écrire une note dans le jeu qui vous fera pleurer… pour une clé perdue.

jenny la maestro

Sound Designer / Compositrice

Jenny compose les musiques qui vous donnent des frissons et crée les bruits qui font sauter de votre chaise. Fun fact : elle a passé une semaine à enregistrer une porte qui grince parfaitement.

ruby la pro des punchlines

Community Manger / Marketing

Ruby, c’est notre reine du chaos digital. Elle peut transformer un bug en image viral et une bande-annonce en tempête médiatique. Quand elle n’est pas en train de spammer les réseaux avec des punchlines parfaites, elle chasse les trolls avec un humour si acéré qu’ils repartent en larmes (et deviennent fans du studio). On raconte qu’elle parle couramment en emojis et que son clavier est en feu depuis 2019.

Maya la magicienne des menus

UI/UX Designer

Maya s’assure que vos clics vous mènent toujours au bon endroit. Elle a un sixième sens pour détecter les menus qui “font mal aux yeux”.

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